WarCraft 魔獸爭霸

WarCraft 魔獸爭霸
魔獸爭霸(Warcraft: Orcs & Humans)是一款即時戰略遊戲,1994年由Blizzard Entertainment開發和發行。這遊戲開始了魔獸爭霸系列,1995年發行之魔獸爭霸二,是史上最成功的即時戰略遊戲系列之一。
註:Warcraft 按字面翻譯是「戰爭工匠」

何謂即時戰略
即時戰略(英文:real-time strategy,簡稱RTS)遊戲是戰略遊戲的一種。顧名思義,遊戲的過程是即時進行而不是採回合制。通常,標準的即時戰略遊戲會有資源採集、基地建 造、科技發展等元素。在玩家指揮方面,即時戰略遊戲通常可以獨立控制各個單位,而不限於群組式的控制。

一般電腦遊戲的對手通常是電腦(總 之不是人),而即時戰略遊戲的對手基本上都是人(玩家),由於遊戲設計基本人工智慧通常偏低,以利玩家順利戰勝過關,然而在玩家面對電腦百戰百勝後,會希 望有更聰明的對手,不要像電腦老老實實地「按照順序」經營。即時戰略遊戲就是俱有此特色,對手是人,人會用自己的智慧、技巧及各種手段增強自己實力甚至欺 騙對方,於是玩家需要不斷自我鍛練,才有可能獲勝,在面對相當等級的對手的感覺,跟拳擊、網球、圍棋...等實體運動遊戲所經歷的快感非常接近。

故事背景
非常類似魔戒的背景故事,人類、半獸人、精靈、不死族。
四個獨一無二的種族擁有著各具特色的 部隊、魔法技能與戰爭武器。
之後版本陸續推出,新增種族共十種。並設定種族之間的關係(部落、聯盟)
魔獸世界之十種族介紹
魔獸世 界有10個可以選擇的種族:矮人,地精,人類,夜精靈,獸人,牛頭人,食人妖、不死族、德萊尼及血精靈。每個種族都有各自的種族特性以及可以選擇的職業。 這些種族特性和職業選擇幫助他們來完成世界上的各個目標。

遊戲中10個種族還分成兩個對立的陣營:聯盟和部落。每個角色只能夠和本方陣營 的玩家交談,組隊和建立工會。整個世界中有些地方對於一方是友好的而對另外一方是敵對的。另外,有些任務只對一方陣營開放。
詳情請參照此網址 http://www.wowtaiwan.com.tw/03Gameguide/Gameinfo/Races/races.asp

遊戲進行
在限 定的遊戲地圖內,同時進行玩家1~8位,之後版本擴增至32位玩家同時上場對戰。
遊戲開始時,各自由地圖的某一角落開始經營。
每個玩家開 始的資源相同,各有主堡一間、工人2名、金錢約1000元。
玩家要讓工人去砍樹、挖金礦賺錢,然後再花錢建設自己國家的設施,如雕堡、戰車、升級 所需的研究室、研發新武器等...。
當國力強大後,才出兵與其他對手作戰。
戰爭到最後,大多是傾全國所有資源互相對抗。

即時戰略遊戲最大特色是「即時」,必須即時下達遊戲指令,在短時間內在遊戲內下達各項指令,強壯我方以取得領先地位,進而取得最後的勝利。
遊戲 的玩家是扮演「指揮官」角色,除了建設我方,更要消滅敵方,中間可與其他玩家結盟、撕毀盟約... 各式戰爭手法多能展現於遊戲中,玩家能感覺到自己好像真的是萬人統率,帶領國家戰勝對方。

另外,遊戲地圖可自行設計、上傳供其他玩家使 用,也有相當多人熱衷於地圖創作,一個好地圖能讓資源平均分配,又有險峻地形以利攻守模式。
魔 獸2 遊戲畫面
畫面中間紅色屋頂是玩家的主要城堡,被攻破就輸了
右邊紅色四尖塔屋頂是騎士堡,專門生產騎兵。
中下圖為所選取物件 的生命力
右下圖為所選取物件可進行的指令
左下為整個戰場地圖
左上小圖為玩家所選取的物件

瘋狂
魔獸爭霸II是世界第一款成功的即時戰略遊戲,推出時間約在1995年,當時的電玩大多是冒險遊戲,極少屬 於網路互動類型,對戰玩家是「人」的體驗更是特別。於是在短時間內造成全球風糜。1995年的網路頻寬大約是modem 36k速度,並不適合Internet對戰,但對於區域網路(網路內高頻寬)對戰,則非常適合。而當時國內最大的區域網路便是「台灣學術網路」,所有大專 院校均加入台灣學術網路,網內高速頻寬,非常適合魔獸爭霸所需的條件。
為數相當多的同學們,尤其是住校學生,開始加入魔獸爭霸的對戰,並為之瘋 狂,由於對手是「人」(非機器),擁有高智商,於是更需要研擬作戰方針,導致許多學生廢寢忘食,努力鑽研「兵法」,翹課再所不惜... 於是因為此遊戲被退學的學生不計其數。(詳細數量不知,因為沒有調查報告,筆者認識一些人真的是因為此遊戲被退學的,這些人大多是現在所謂的「宅男」)。

由 於魔獸爭霸的成功,當時有許多類似之即時戰略遊戲發行(紅色警戒、星海爭霸、世紀帝國...),同樣也造成轟動。
許多學校開始舉辦即時戰略遊戲對 戰比賽。串連各校舉辦校際比賽。然而此類型比賽僅限於學生熱衷,並不被學校所重視。
2001年WCG電玩大賽開辦,韓國開始培訓電玩國手,而台灣 的電玩國手則是從「網咖」裡挑選,仍然不被政府重視。

隨著時代演進,人與人對戰的模式逐漸在Internet可以實現,慢慢地從區堿網路 連線對戰走向Internet對戰,而遊戲公司也因應網路條件的成熟,開始發行可於網際網路Internet對戰之遊戲版本,並進行排名。熱衷於遊戲的人 們,對於網路上的排名相當重視,以此排名視為自己的成就。(這些人大多是宅男)

網路上的討論,從基本的族群分別,到戰法應用,甚至有些文 章以「孫子兵法」為主軸應用戰法,甚至發展出初期建立國家基礎資源的公式。玩家必須在短時間內下定正確的指令,一個錯誤即可能導致整場戰爭的失敗。

有 些鍵盤製造商注意到鍵盤排列方式關係到遊戲的成敗,於是開始推出電玩專用鍵盤。

全球玩家
直 到2009年,魔獸世界online 遊戲發行後,全世界玩家約1100萬人。玩家必須繳交月費,才可以繼續進行遊戲的爭戰。對遊戲公司而言,是賺進了大筆的現金。

榮譽
自從Internet普及後,對戰對手已不限於區堿網路,而是可以與全世界玩家交流,魔獸官網 開始為玩家排名,以戰蹟作為排名順序,許多玩家為了爭取「世界第一」寶座,盡全力日以繼夜不斷爭戰。除了官網排名之外,世界電玩大賽WCG更於2001年 開始每年舉辦國際賽事,WCG的冠軍是國際認可的世界冠軍,為此名譽,更多人投身鍛練自身能力,以其能取得世界排名。

WCG (World Cyber Game) 世界電子競技大賽
世界電子競技大賽(World Cyber Games),英文縮寫為WCG,台灣稱「世界電玩大賽」,是一個全球性的電子競技賽事(或「電腦遊戲文化節」)。該項賽事由韓國國際電子營銷公司 (Internation Cyber Marketing, ICM)主辦,並由三星和微軟(自2006年起)提供贊助。WCG的官方口號為「超越遊戲(Beyond the Game)」,這同時也是WCG官方主題歌名,以及一部講述WCG競技傳奇經歷的紀錄片名。
世界電子競技大賽創立於2000年,並於2001年舉 辦首屆。受奧運會影響,WCG同樣設有選手村,並從2004年開始,每年更換舉辦城市。
WCG是目前每年規模最大的電子競技盛會,每年吸引著百萬 餘人參觀,全世界的玩家齊聚一堂共享這一競技平台。每個參加國家/地區將自行舉辦分組預選賽,並選送最優秀的選手代表參賽。
2008年,800餘 名選手在德國科隆展開對抗。2009的比賽則將在中國成都舉辦。

由於即時戰略遊戲是人與人之間的對抗,只是透過電腦為載俱,人們的智慧可 以於遊戲中展現,因而被認為是一種「運動」(圍棋也是展現智慧的遊戲,然而即時戰略遊戲的思考時間更短)
2001年,WCG開辦世界電玩大賽,魔 獸遊戲為其中比賽項目之一。
至2009年,台灣在此比賽取得世界第12名的成績。
中間的插曲是某次台灣代表奪得金牌,高喊Taiwan Number One揮舞國旗的同時,被南韓及中國抗議之事件。以及台灣代表戰勝南韓,卻被要求重賽等不公平事件。
許多國家開始選拔電玩國手,尤 其以南韓為首,他們率先將電玩選手化,讓他們成為為國爭光的選手。台灣也漸漸跟進,但仍不被正視為真正的為國爭光之國手。
台灣的國手選拔,一開始 是由網咖-戰略高手主辦,今年則是由中華電信Hinet主辦。
WCG自2001年開辦世界電玩大賽,至2009年,台灣的戰蹟排名是世界第12 位,世界第一位是南韓、德國第二、美國第三。

音樂
除了玩家的熱衷之外,遊戲公司更 邀請知名歌手周杰倫創作歌曲,以推廣此遊戲。
周杰倫之「半獸人」,其中配樂即是魔獸爭霸二遊戲內之主要旋律。而其歌詞內容,也圍繞在此遊戲的內 容。

小說
* Warcraft: Day of the Dragon
* Warcraft: Lord of the Clans
* Warcraft: Of Blood and Honor
* Warcraft: The Last Guardian
* Warcraft: War of the Ancients Trilogy
o The Well of Eternity
o The Demon Soul
o The Sundering
* World of Warcraft: Cycle of Hatred
* World of Warcraft: Rise of the Horde
* World of Warcraft: Tides of Darkness
* World of Warcraft: Beyond the Dark Portal
* World of Warcraft: Night of the Dragon
* World of Warcraft: Arthas: Rise of the Lich King
* World of Warcraft: Ashbringer (Not yet released)

漫畫發行

A number of comic adaptations have been made including:

* Warcraft: The Sunwell Trilogy is a manhwa series published by Tokyopop.
* World of Warcraft, the current ongoing series published by DC Comics imprint Wildstorm.[10][11]
* Looking for Group is an online fan comic series inspired in part by Warcraft.

電影
2006 年,Blizazrd遊戲公司開始計畫籌拍電影版。預計於2009年發行(但據傳聞仍末拍好)。



遊戲版本
魔獸爭霸Warcraft: Orcs & Humans (1994) http://www.blizzard.com/us/war1/
魔兽争霸II Warcraft II: Tides of Darkness (1995) http://www.blizzard.com/us/war2bne/
魔獸爭霸III:混沌之治 Warcraft III: Reign of Chaos (2002) http://www.blizzard.com/war3/
魔獸爭 霸III:寒冰霸權 Warcraft III: The Frozen Throne (2003) http://www.blizzard.com/war3x/
魔獸世界 World of Warcraft (2004) http://www.worldofwarcraft.com/
* World of Warcraft: The Burning Crusade (2007) - expansion pack to World of Warcraft
* World of Warcraft: Wrath of the Lich King (2008) - second expansion to World of Warcraft

魔獸爭霸III資料片-寒冰霸權 中英文合版,War Craft III:The Frozen  Throne魔獸爭霸III,WARCRAFT III魔獸爭霸,Warcraft:Orcs & Humans

小結
魔 獸系列遊戲之最大魅力,第一是「即時」第二是與「人」對戰,它已形成了一般「實體對戰」應有的條件,人與人的相爭,智慧與技能的結合,可說是20世紀末、 21世紀初最偉大的「真實電玩」。


參考資料
WGC世界電玩大賽
http://www.wcg.com/6th/2009/games/officialgames.asp
維 基百科
http://en.wikipedia.org/wiki/Warcraft_(series)#Film_adaptation
巴 哈姆特電玩資訊站
http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=5645
筆者身歷其境之經驗