普羅普表格 Propp
31種功能
階段 | 功能 | 說明 | 出現 的角色 |
準備階段 | 1. 失蹤 | 家庭中一個成員離別外出 | |
2. 禁令 | 主角 被要求遵守某項禁令 | ||
3. 違規 | 那個禁令遭到破壞 | ||
4. 偵察 | 壞人 開始偵察動向 | ||
5. 洩密 | 壞人得知被害者情報 | ||
6. 詭計 | 壞人 企圖欺騙被害者以抓住他或佔有財物 | ||
7. 共謀 | 受害者上當,無意間幫助了壞人 | ||
複雜化階段 | 8. 缺乏 | 壞人 使該家庭中一成員受到損失或傷害,家中缺少了什麼,造成了不幸 | 惡人 |
9. 調解 | 上述 不幸或需求明朗化,有人要求主角去解決這些問題 | 派遣者 | |
10. 行動 | 主角同意或決心採取行動 | 英雄、假英雄 | |
轉移階段 | 11. 出發 | 主角 離家出發 | 英雄、假英雄 |
12. 考驗得到獎賞 | 主角受到考驗、盤問、攻擊等,使他有機會得到一個有法力的寶物或助手 | 給予 者 | |
13. 英雄的反應 | 主角對將來能滿足他追求目標的人物的行動作出反應 | 英 雄、假英雄 | |
14. 得到魔法使者 | 主角獲得一個會魔法的使者 | 給予者 | |
15. 空間轉移 | 場景 變換,主角來到他的目的地 | 助手 | |
鬥爭 階段 | 16. 戰鬥 | 主角與壞人進行面對面戰鬥 | 惡人 |
17. 烙印、標記/苦難 | 主角 經歷苦難折磨/汙名 | 被追尋者 | |
18. 勝利 | 主角贏得勝利 | ||
19. 解決 | 最初 的不幸或缺乏得到解決 | 助手 | |
返回 階段 | 20. 歸來 | 主角回家 | |
21. 迫害 | 主角 被追捕 | 惡人 | |
22. 解救 | 主角得救 | 助手 | |
23. 悄然返家 | 主角 用另一個身份回家或到另一個國家 | ||
24. 無理取鬧 | 假英雄提出無理的要求 | 假英雄 | |
25. 難題 | 對主 角提出一項困難的任務 | 被追尋者 | |
26. 解決 | 那個任務被完成/解決 | 助手 | |
公認階段 | 27. 認可 | 主角 得到公認/回復名譽 | 被追尋者 |
28. 揭發 | 假英雄或壞人被揭發 | 被追尋者 | |
29. 新形象 | 主角 得到新形象/浴火重生 | 助手 | |
30. 懲罰 | 壞人得到懲罰 | 被追尋者 | |
31. 結婚 | 主角 與公主成親或得到王位/角色位置轉換成為另一個報償 | 被追尋者 |
7種角色
角色 | 史瑞克 1、2 | 蠟筆 小新 - 光榮的燒肉之旅 |
英雄 Hero | 史瑞 克 | 野原新之助 |
協 助者(助手) donor | 驢子、鞋貓 | 野原廣志、美牙、小葵、小白 |
救援者(給予) helper | 驢子、鞋貓 | 春日 部防衛隊 |
公主與父親(被追尋者/目標) princess and her father | 費歐 娜公主、國王 | 燒肉 |
派遣 者/送信人 (給希望/目標的人) dispatcher | 法克(答應找回公主就還他土地) | 新聞 (讓野原一家知道無退路,決心解決問題) |
壞人 villain | 神仙教母、白馬王子、鞋貓 | 熱海男孩組織、上校 |
偽英雄 false hero | 白馬王子 | 正男 (騙小新被抓) |
角色與行動領域(sphere of action):
1. 英雄:行動領域包括「反制行動」(第10項)、「出發」(第11項)、「英雄的反應」(第13項)、「結婚」(第31項)。
2. 幫助者(助手):行動領域包括「空間的轉移」(第15項)、「清除(不幸或匱乏)」(第19項)、「解救」(第22項)、「解決」(第26項)、「新 貌」(第29項)。
3. 捐贈者(給予者):行動領域包括「捐贈者的第一功能」(第12項)、「接受術士的幫助」(第14項)。
4. 公主和國王(被追尋者)(princess and her father):行動領域包括「烙印、標記」(第17項)、「難題」(第25項)、「認可」(第27項)、「揭穿」(第28項)、「懲罰」(第30項)、 「結婚」(第31項)。
5. 派遣者(使者):行動領域為「調解」(第9項)。
6. 反角(惡人):行動領域包括「惡行」(第8項)、「戰鬥」(第16項)、「迫害」(第21項)。
7. 假英雄:與真英雄一樣,也有「反制行 動」、「出發」、「英雄的反應」等功能項,但另外會出現「無理取鬧」(第24項)。
以上七種角色在故事中不一定都會出現,有時 是由同一角色執行不同的任務。一個角色也可能跨越多個行動領域,或是數個角色參與同一 個行動領域。
試做範例
31種功能
《阿尼流浪記》前言:小貓阿尼,因為主人出國,為他準備的食物 本來應該夠多,但阿尼太會吃了,造成食物短缺的危機,聰明的阿尼,開始為了生存闖蕩江湖,會遇到什麼冒險故事呢?
★註:並不需要將所有空格填滿,只要讓故事可以順利進行即可;七種角色也不是一定就是要七位人物,某些人物可以有重疊的功能。
階段 | 功能 | 說明 | 劇情內容 / 出現 的角色 | GAME 遊戲如何進行 |
準備 階段 | 1. 失蹤 | 家庭中一個成員離別外出 | 文字或動畫 | |
2. 禁令 | 主角 被要求遵守某項禁令 | |||
3. 違規 | 那個 禁令遭到破壞 | |||
4. 偵察 | 壞人 開始偵察動向 | |||
5. 洩密 | 壞人 得知被害者情報 | |||
6. 詭計 | 壞人 企圖欺騙被害者以抓住他或佔有財物 | |||
7. 共謀 | 受害 者上當,無意間幫助了壞人 | |||
複雜化階段 | 8. 缺乏 | 壞人 使該家庭中一成員受到損失或傷害,家中缺少了什麼,造成了不幸 | ||
9. 調解 | 上述不幸或需求明朗化,有人要求主角去解決這些問題 | |||
10. 行動 | 主角同意或決心採取行動 | |||
轉移階段 | 11. 出發 | 主角 離家出發 | ||
12. 考驗得到獎賞 | 主角 受到考驗、盤問、攻擊等,使他有機會得到一個有法力的寶物或助手 | GAMEPLAY FIGHT 練功 | ||
13. 英雄的反應 | 主角對將來能滿足他追求目標的人物的行動作出反應 | |||
14. 得到魔法使者 | 主角 獲得一個會魔法的使者 | |||
15. 空間轉移 | 場景 變換,主角來到他的目的地 | 旅行/地圖選單 | ||
鬥爭階段 | 16. 戰鬥 | 主角 與壞人進行面對面戰鬥 | FIGHT 靠同伴/寶物 | |
17. 烙印、標記/苦難 | 主角 經歷苦難折磨/汙名 | |||
18. 勝利 | 主角 贏得勝利 | FIGHT 過關 | ||
19. 解決 | 最初 的不幸或缺乏得到解決 | |||
返回階段 | 20. 歸來 | 主角 回家 | ||
21. 迫害 | 主角 被追捕 | |||
22. 解救 | 主角 得救 | |||
23. 悄然返家 | 主角 用另一個身份回家或到另一個國家 | |||
24. 無理取鬧 | 假英 雄提出無理的要求 | |||
25. 難題 | 對主 角提出一項困難的任務 | |||
26. 解決 | 那個 任務被完成/解決 | |||
公認階段 | 27. 認可 | 主角 得到公認/回復名譽 | ||
28. 揭發 | 假英 雄或壞人被揭發 | |||
29. 新形象 | 主角 得到新形象 | |||
30. 懲罰 | 壞人 得到懲罰 | |||
31. 結婚 | 主角 與公主成親或得到王位 |