前言
新媒體時代 互動影音 分支劇情 娛樂 參與感
宅 男最後的120小時 youtube
電玩 教父系列
新媒體時代的來臨,電腦科技進步,讓許多想像力得以具像化,除了記錄、重現、 編排之外,更因為「可控制」讓新媒體的作品產生「互動特性」
所謂的互動,是一種表演者與觀眾來往的 過程。
在科技尚未普及的年代,眾人娛樂的型式是透過觀看表演而來,表演內容的精彩程度,可以由觀眾的反應得知。觀眾會因為 表演者演出的內容而作出情緒上的反應,也許因為表演內容是悲劇而頻頻拭淚,也許是歡樂劇情而掌聲喝彩。若歡眾沒有掌聲或喝彩,表演者可能會演不下去。這裡 的「掌聲」、「喝彩」是一種觀者發自內心的反應,同時也讓表演者了解觀眾的訊息,這樣的即時來回是一種即時互動上的回虧。
至今仍有許多表演會觀注 觀眾即時回虧,如舞台劇與魔術表演。
時代觀點
後現代,科技產生了電影、電視、錄影 帶、DVD等大量複製產品,表演者漸漸看不到觀眾的即時反應,而觀眾也漸漸習慣對著電視嘻笑或傷心。
舉凡繪畫、攝影、電視、電影、表演藝術... 等諸多藝術表現形態來看,巴洛克時期繪畫的鮮艷紅色,有顏料技術突破的支援。照相機的發明普及,讓藝術表現進階到如同親眼所見班的真實。電視、電影再透過 動態呈現方式,讓「真實」有更傳神的感受。科技與藝術的關連性可說是相當緊密的結合。看到過往的里程碑,我們發現,人們一直朝向「虛擬實境」的方向前進。 科技是如此,科技發展到里程碑時,藝術家就緊追在後,運用新科技創造美好的作品。
今日 俱有大量生產特性,而又能進行雙向即時回虧的互動表演形式,應該就是「電動玩具」,簡稱「電玩」或「互動影音」。
在同樣的框框裡 的表現形式
形式 | 作者 | 表現方式 | 觀看者的名詞 |
畫作 | 古代畫家 | 透過畫作來表達、形容故事 | 觀賞 者 |
相片 | 照相攝影師 | 透過照片來描述當時情境 | 觀賞者 |
電影 | 導演 | 用影片來說故 事 | 觀眾 |
電玩 | 電玩導演 | 用畫作、照片、影片來說故事,並讓玩家作為主家,並可選擇故事走 向 | 玩家、使用者 |
電玩、互動影音
虛擬實境是一個讓人好像真的置身於某個虛幻的世界中,電玩即是創造虛擬世界,讓玩家身歷其境。
在科技帶來真正的虛擬實境之前,大致上的虛 擬世界都可泛稱為「電玩」或「互動影音」
由於這類作品在設計時,即考慮人力介入因素,因此都會等待玩家下指令,讓故事繼續進行。
電影與電玩
電影是一種單向說故事的形式,觀眾只需要安靜地看,感受電影帶來的效果。
電玩是一種雙向說故事的形式,玩家需要操作、下指令,讓故事得以繼續下去。
1980年代 簡單的圖像,簡易的操作,讓玩家進行冒險遊戲。如:小蜜峰(射擊遊戲)、小精靈(PACMAN)
1990年代 稍俱故事性的冒險遊戲,玩家需要練習遊戲技能,挑戰遊戲裡的魔王。如:瑪麗歐兄弟
2000年代 3D呈現更俱真實感的虛擬畫面。如:SONY PlayStation 的 鐵拳
之後科技突 飛猛進,各種形式電玩紛紛推出,多數以3D呈現,或重製電影場景。如教父系列遊戲。
但以真實影片為素 材製作的電玩仍不多見。
以往因為眾多原因(硬體處理能力不足、記憶體限制、製作成本...等 因素),電玩多數以卡通或3D形式呈現。
近期Youtube出現一互動影片:宅男最後的120小時, 即以真實影片來製作互動電玩。
這說明了現今的科技水準,已經俱備以真實影片作為電玩素材的條 件,同時也宣告了電玩可能的走向,真人演出。
電玩的元素
1. 互動
2. 較誇張的視覺(影音)
3. 回合制
4. 回虧、成長(寶物)
5. 持續
6. 結構式
7. 類似規則中變化難度
通則
玩家 = 主角
結構化分支劇情
玩家決定/選擇劇情走向 (實際上是電玩早已設定好的選項)
依玩家的行為以經歷各種不同劇情或結局
手機電玩製作企畫
十二星座分手系列
符 合電玩元素部份
1. 12篇故事 完整結構
2. 同一個男主角 符合電玩玩家即主角的定義
製作方向
1. 分手的12種方法
以問卷形式互動:你的女朋友是什麼星座?
2. 看影片回答問題
3. 輔以動畫重新包裝
4. 對戰闖關
遊戲企畫概要
遊戲名:分手吧!怒漢~
類型:回合制動作遊戲
背景說明:以12星座分手系列 (女對男)為大綱,女生為遊戲主角,目標為「激怒男主角,進行對戰, 打贏後分手」
電玩劇情片段:
1. (開場動畫)在看到男友摳自己的臭腳還叫自己聞之後,下定決心向流星許願:神啊!請叫他滾蛋吧!........(OS: 我聽到了 厚厚厚)
2. 顯示選單:開始、繼續、最高分、設定
3. 選開始後:(選擇對手)
第1關:牡羊
第2關:金 牛
第3關:雙子
第4關:巨蟹
第5關:獅子
第6關:處女
第7關:天秤
第8關:天蠍
第9關:射手
第10關:水瓶
第11關:魔羯
第12關:雙魚
4. 遊戲進行前的動畫
某男的臉配上小狗身體,跑到女主角身邊 搖頭擺尾...
女說:坐下
男: 坐下
女:握手
男:握手(搖尾巴,來回奔跑)
5. 出現遊戲選單
打他、丟球、不理他、熊抱、送禮物、親他、把錢交出來...
直到把男生激怒為止
男(挫厄後生氣,從小狗變身牛魔王)
6. 進行對戰
紅、綠按鈕各一,依按下順序不同,有不同招式
ex.
紅 紅 綠 : 狐臭攻擊
綠 紅 綠 : 奪命連環call
7. 贏得勝利後,播放該星座之分手動作
8. 再進入選單,進行下一關挑戰
手機自拍系列
情 侶自拍、挑釁公權力、國軍值勤打鬧
畫面誘人震撼
製作方向
情侶自拍:(跳舞機)按按鈕(集氣)讓影片繼續發展
挑釁公權力:玩家扮演警察,成為射擊遊戲
國軍值勤打鬧:(火焰大挑戰)玩家扮演主角, 進行俱難度的遊戲,若失敗頭就被打爆
素材
影片、卡通、動畫